司衍有想过自己会制造出很厉害的东西,却没想到会是种族素材这种特殊产物。
司衍的本源天赋获得的生物样本虽说是包括血脉和种族这两种类型,但他一直拿到的都是血脉素材,种族素材还是他第一次见到。
种族素材能够转化角色的种族,而种族能兼容该种族下的所有血脉,比如尸魔种族就能兼容灵瘴尸魔和嗜血尸魔的血脉。
并不是所有玩家都像司衍这样能够获取多种血脉,他们往往只能获取一种种族之外的血脉。
通过种族兼容的方式,他们就能将更多种族下属血脉兼容在种族之下,同时获取全新的种族之外的血脉。
即使对于拥有万类这一天赋的司衍来说,种族力量也绝非毫无用处,它可以协助司衍将各个尸魔相关的血脉力量进行整合,将众多血脉力量汇聚为一。
现在司衍获取血脉力量的数目尚还不多,种族的作用还不明显,但对后期的发展绝对是有利的。
司衍也没有犹豫,直接就使用了全新的生物样本,将尸魔这一种族的力量也兼容在万类天赋之下。
尸魔种族的增加并未让司衍获取全新的能力,毕竟他之前就获得了尸魔相关的血脉,但是由张三所传授的未命名功法的熟练度却是大幅度提升了,从一阶5%直接提升到了一阶35%。
这个收获是完全出乎预料的,但仔细想了一想,司衍倒也想清楚了其中的缘由。
司衍获取的功法本就是张三从自身的变化中领悟出来的,是尸魔力量的一种衍生,理所应当会更适合尸魔这一种族。
或者说尸魔这一种族就是为了能更好吸收经验值这一力量而进化出来的全新生命,只是在过程中出现了意外,大多个体没能转化成尸魔,而是成为了行尸这一种残次品。
按照司衍的猜想,人类要是逐渐吸收经验值,应该能将自身以更为温和的方式转变成尸魔这一种族,不用以死亡作为代价,能完全保留下自我的存在。
只是按照这个思路尸毒是不会再成为问题了,但死而复生的问题依旧没能解决。
想要真正解决死而复生那就必须让经验值这一力量不再被用于让尸骸死而复生,而是被引导向其他的方向。
按照司衍的思路,这个解决的方法或许就藏在经验值的吸收之中。
如果经验值被吸收到类似于金丹的结构上,而不是作用在尸骸身上,那或许就能规避死而复生的问题。
当然这些都还是司衍自己的一些想法,也正因为找到了一个有很大可能的方向,司衍才更想着能将其真正落实。
尸魔种族的获得带来了未命名功法熟练度提升,这一意外之喜极大地推动了司衍功法改良的进度。
毕竟还是要对功法有着更多的了解才能更好的进行改良实验,这一点在游戏了也一样。
想到这里司衍又给角色加了1点感知属性,毕竟感知属性能够更好地了解信息,用于自身也一样。
想要对修炼功法有更好的了解,那增加感知属性无疑是很重要的。
搞定了手头的事情之后,司衍又无事可做了,只能再一次让角色自己挂机修炼,顺便让他进行功法的改良实验。
时间逐渐流逝,司衍的几位舍友也不再沉迷于游戏,设定完角色的行为逻辑之后,也开始了挂机。
夜色已晚,所有人都上床安眠,明天又会是新的一天。
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.comabxsw.net dingdianshu.com bxwx9.net
kenshu.tw pashuba.com quanshu.la
tlxsw.cc qudushu.net zaidudu.org
duyidu.org baquge.cc kenshuge.cc
qushumi.com xepzw.com 3dllc.net