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第二十五章 老玩家的一些经验之谈(第2页)

而对于司衍这些方面的疑惑,礼忆也刚好有些见解,便是说道:

“属性不用急,虽然一阶100%经验值就能进阶,但最好还是全部属性都加满之后再进行进阶。

同样,因为属性始终是要全部加满的,那先加那些就没什么好选的,不过要提升前期战力的话,就加力量和体质好了,在早期以肉搏战为主的时候这两项属性是只有用的了。

至于职业其实也不需要太过于去在意,职业是不像种族和血脉那样有着持有上限,可以无限转职,只要避免职业能力冲突就好了。

当然,职业能力提升也是要花费时间进行的,还是要稍微克制一些,不要因为无限转职就见一个就转职一个。”

“嗯,好的,我记下了,谢谢礼姐的回答了。”

虽然礼忆说了一大堆,但概括起来却一句话就能解释了,随便玩,想怎么玩就怎么玩,实在不行就全都要,主打一个游戏自由度拉满。

司衍本来还想着是不是有什么坑要提前避开,现在看来完全可以不带脑子玩,只要玩的开心就好了。

而且礼忆这样一说,司衍也不再想问其他的问题了,就从礼忆这个后期玩家来看,以游戏自由度完全不需要顾虑太多问题,只要按自己想法来就好了。

司衍是没问题了,随行的夕拾为了加入话题,却是跟着问出了一个问题。

“礼姐,我今天刚完成第一轮主线任务,能问一下游戏奖励的那个角色卡该怎么用才好。”

“你们这一批应该才玩两天吧?这么早你就完成第一轮主线任务了?”

礼忆没想到夕拾竟然会在第二天就完成了主线任务,多少有些惊讶。

不过听了夕拾的解释后,礼忆也是明白了过来,不得不承认运气好也是实力的一部分,然后便向夕拾解释起了角色卡的事情。

“角色卡在绝大多数情况下是每轮主线任务完成后的奖励,虽然后期不算稀罕,但前期算是比较珍贵,用起来确实需要注意一下。

角色卡直接使用的话其实就是一个带本源天赋的白板角色,所以最好还是不要直接使用,而是先通过制卡功能进行增强后再使用。

不过使用制卡的话不需要太过在意能力,而是需要考虑种族和血脉。

这两者在角色上直接进行更改比较困难,而通过角色卡制卡增强则能在最初就创建出具备种族和血脉的角色,只需要在制卡时添加多一些种族血脉相关的素材就好了。

至于能力,角色之间是可以互相传授能力甚至是职业的,只是需要花费一些经验值而已,不需要太过注重角色卡上的能力,除非能力比较特殊,有一些限制条件而又非常想要获得。”

“好,我记下,谢谢礼姐!”

礼忆讲完,夕拾连忙道谢,她其实不是很在意游戏的事,只是司衍问了,她便是跟着问了一句,没想到礼忆会认真地跟她讲清楚,她也多少该做出些表示才行。

“看来你们都没问题了,天色也有些晚了,那我们今天就到此为止吧,日后有空也可以来找姐姐聊天哦。”

一番叙旧之后,三人算得上是宾主尽欢,不过时间永远不够,叙旧也只能到此落幕。

三人都还有自己的事情要做,今日终归是画上了句号,每个人都回到了该去的地方。

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