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第159部分(第1页)

按魔法本身的性质

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础;也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中;冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击;水冲击;风冲击和空冲击四个副系;不过这种副系的观念并不普遍。(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温;振动;白热化的力量;皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗;因此广被魔导士所喜爱。(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力;皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见;电场与磁场是相生的关系。(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温;减速;黑体化的力量;皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易;在魔法中算是个冷门的系。(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系。所有光;射线;电磁波的控制;皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力;但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量;因此常被用於对妖魔战斗。(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断;增强;或扭曲重力的力量;皆属重力系咒文。另一方面;近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。(7)心灵系一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文;但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

按照存在形状

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。

按其他划分法

精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为'魔道物理'的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。)召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界幻术:光与精神的魔法。制造幻象;使对手产生错乱。比较低级的幻术虽然相对容易看破;则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真假的程度。神圣魔术暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的。相对于其他其他操纵自然界的魔法;僧侣所使用的祈祷奇迹;因为直接引用神之力量;可以不经任何过程而突然出现结果。神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲;是友好的神之御业;所以以治愈和精神恢复为主。而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、**等的混沌之神非常适合而显现的魔法。附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^)特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术。或是咒杀对手;或是施与无法治愈的伤害;或是使其服从强制性的命令。总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语。神灵术:世界存在着各种'理';万物就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言;而对于高次存在则未必就是这样。被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果。比如他说有光;就会有光的存在;世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神)。这和演变过程毫无关系。神的力量有时效果和魔法相同;有时又是完全不同的。被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术。但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹;乞求神的'御业';所以有很多限制。而这些神的御业就称为'神灵术'。神灵术通常以'歌'的形式出现。(例如天使的歌;就是神灵术在现实世界中的显现。)

魔法仪式

仪式可以比为一种瑜伽,它的特定的功用,多面向的影响。常见的一些个人魔法仪式有:小五芒仪式lesserritualofpentagram.goldenda.goldendaa中柱仪式middlepillarrite.goldendaeritualofpentagram.goldendaeritualofhexagram.goldendasolis玫瑰十字rosscrossritual.goldendaovement是仪式中最重要的,外部运动要对齐内部运动才能使一个仪式有意思,有效果。瑜伽士用瑜伽接近源头,而魔法师则用仪式。

编辑本段魔法施放

使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢。魔法有自己的频率,每一种魔法的频率都不同,如火魔法就需要释放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物质释放内能,因此火魔法的频率级高,但是在高段时,火魔法的释放原理却会变为强大的能量释放,其能量的来源是物质——厉害的甚至可以用时空来进行能量转化。因此高级魔法师的火魔法无论是在能量或者是其它的方面,都比见习魔法师厉害。而水魔法却是令物体的内能降低,使其变为液态。强大的水魔法就是冰魔法,原理还是从物体中夺取内能。他们夺取内能的方法是使物体的布朗运动降到最低,同时水魔法的频率是负数。土魔法是令物质的结构改变,这需要很强大的魔力,其内幕目前还不是很清楚,但是基本上可以认为是利用了力——以介子交换为方法的强力。气魔法更加复杂,它是利用了气体形态不稳定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其间又有魔法通道互相连接。对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。你的精神频率确定了你是什么类型的法师。魔法力只不过是一个载体,用以放大你的精神力。其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力xxx、防御力xx’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。

魔法道具

炼丹炉

从远古时期,炼丹炉就已经是魔法师与女巫所必备的工具。自最早的信仰开始,它就与炼制起死回生的力量息息相关。

魔法斗篷

魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用。因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。

魔法袍

在游戏或小说中中魔法袍是另一种可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。但是现实中的魔法师得魔法袍要求的是简单,朴实,过于华丽的魔法袍在仪式中会影响注意力的集中。所以魔法师的魔法袍基本是以单色为主,宽松的单色t形长袍基本不会给身体和精神多少负担。

水晶球

球是水晶占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。

魔杖

魔法师的权杖就是他的魔杖,它不仅仅是个象征,更是魔法师法力集中的重要物品。现实中魔法师的魔杖代表的是火元素,用不同种类的树枝做成,上面刻上魔法符号和魔纹,通过仪式灌输能量,这样一根经过复杂工序制造的魔杖才可以用于仪式或者配合咒语。在游戏中(若魔法师的等级越高,魔杖为善或为恶的力量越强。魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术)

魔法书

并不是所有魔法师都有魔法书的,在国内基本买不到真正的魔法书,一般魔法师的智慧

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