完全不是想象中的超科幻风味的金属结构,甚至是和之前一二关的印象是来了个彻底的翻转,映入所有人眼中的竟然是一个残破诡异的都市废墟景象。
这里显示的时间大概是在下午,太阳西陲,泛黄的阳光成为城市里仅有的光源。
能看到的地方没有一处灯火亮着,街面上到处都是各类建筑被摧毁后的断岩残壁,以及遭到不知名攻击后被轰出来的大坑。这上面样式像汽车的悬浮车也有不少,不过都是坠毁后的模样,一堆堆漆黑的金属架子在寂静的街道上显得特别凄凉。
看不到的地方则全部被废墟中的大量阴影覆盖,隐隐罩罩的样子,总觉得里面藏着什么特别危险的事物。
虽然已经荒废了很多年,但所有人还是能够从这里的空气中辨别出一股浑浊的味道,有点像大战弥漫后无处不在的难闻硝烟。
“有没有搞错,弄出这种大手笔,别告诉我这是把一个城市装到了里面!!!”
诡异的感觉下,有人忍不住叫道,就差没有实地的用开枪去试一下这里的扩及范围。还有几个回过头去看了看,在发现几步之隔的地方还是那个休息区时才松了口气。
用一句话可以形容他们此时的感觉,仅是看着便能体会到弥漫在整个城市中那种压抑到窒息的气氛。如果有可能,他们绝对愿意回到第二关的那种环境,即使是永远的单调和乏味,也比在这种地方强上十倍——实在是慎得慌。
“欢迎进入第三关,你们已经用出色的表现赢得了我们的赞誉,勇气、坚持、智慧,这些都在前两关中有所表现,所以,为了让游戏更精彩一些,我们在这一关中插入了环境模拟系统,”
“不用担心,你们所看到的只是某个地方真实环境的实体模拟,范围并不是很大,仅是为了突出环境的真实性和复杂性,你们只需要按着设置的路径进行移动,便不会有障碍。”
解说声在体内响起的时候,一行人已经弄清楚身处的地方,他们现在是在一处杂物碎石乱堆的广场上,前方与广场相连的共有三处街道,但可供通行的只有中间的一条,其余两条基本被倒塌的建筑物堵住。
有一个证据能证明这点。
在街道入口不远的地方,一辆跟周围环境格格不入的货架车单独停靠在大楼的墙边。
“还真是匠心独具啊,用这个代替储物仓。”
陈汐已经对这里的品味彻底失望,他摇摇头,闭上眼睛测试了一下,发现在回射眼的黑白立体视觉中依然看不到真实地域的界限。看起来这系统模拟的环境宽度绝对是超过了一百二十米(半径六十米),不过深度方面只有二十米,堪堪接近回射眼穿透的极限(密度越大,穿透性越差)。
“除了对视觉产生影响的光线模拟外,这地方似乎是用一种密度比泥土稍高的材料来构成我们看到的实体景象,估计是一种能自由改变形态的特殊材质,不过超过的地方应该就跟原本在金属走道内的合金一样,防护力方面肯定不及后者,但足够的厚度已经可以完全保证我们不会将想到的坏主意用在上面。”
陈汐假意用高周波刃插入地面测试了一下,然后为其他人解说自己的发现。
也就在大部分人决定好前进的时候,体内的那个声音继续响起:“出于另一种心思的考虑,游戏中给予你们一个更为安全的选择,如果有参与者不想进入这个城市中,那么可以选择继续留在休息区内,等到别人将这条道路清理开,甚至是打倒最后的关卡,我们可以保证,你们身后的这扇大门将会永远打开。”
不用陈汐提示,大部分人都看出来了,这段话的意思是结合了开头那段提示中的“你是愿意将自己的命运交给别人”的说法,依靠别人的努力来保证自己存活的时间。
不过没有人停下来,如果换成普通的参与者大概会犹豫一下,但作为进化者存在的他们几乎不会考虑这个建议。
因为只有杀怪和闯关才能获得进化点和属性点,而且谁知道这帮家伙会不会有其它的安排。在知道这个节目的真实目的和陈汐对设计者恶劣性格的推测后,没有人会对此抱有任何善意的希望。
很快,平均分配好弹药后的他们就遇上了第一波怪物。
处于前列的高尔察克和陈汐几乎是同一时间看到四十米远外一处阴影后面有什么东西闪动了一下,然后就是几处车轮猛然一起启动的声音。
但最先出声提醒的却是中排的玻利文。
“小心了,虽然这种环境也立于我们闪避尤比纳尔的攻击,不过一旦它们是躲在某处地方,我们主动接近的话却很难躲过。”玻利文慢悠悠地说道,语气中甚至有些幸灾乐祸。高尔察克处于前排完全是实力占优,陈汐则因为精神属性高对危险的感知敏锐。可说起来,他才最适合斥候的工作,兑换的斯普台高地血统,能增加三倍的视觉范围和光敏感度。
事实上,他早已经先于两人发现了不对劲,但已经被大部分人排斥的玻利文肯定是不会这么好心的为团队服务,他只是带着人对靠近他那一侧的三只快速接近的尤比纳尔。
“你对付左边的那只,我对付前面的,剩下的一只再看机会。”
陈汐来不及对同样腹黑的玻利文抱怨什么,直接出声分配好各自要对付的对象。刚一说完,就举枪进行蓄能瞄准。没办法,不仅是因为距离太近,而且前后左右同时几处都有尤比纳尔窜出来,数量最起码超过了二十头。他又不想暴露回射眼的功能,所以匆忙间,其他人根本来不及互相策应,仅前排的他们两人就需要对付三头。
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