就这样宇辰一边观察着火候,一边清理着熔炼出来的残渣,还不忘继续添加矿石。
宇辰始终没有往熔炉里添加,因为他认为,师傅的剑模都是绝世剑模,所打造出来的兵器怎么能沾染上毒这样的属性,这样就破坏了在人们心目中的形象了。
所以在宇辰自己没有设计出属于自己的剑模的时候,还是不添加结晶了。
而在整个铸造的过程中,熔炼是最耗费时间的,因为的限制,所以只能耐心的等待。
这个时候宇辰向欧冶子请教了起来技能的问题。
欧冶子也是毫无保留的的告诉了宇辰,“徒弟啊,其实最早的时候,并没有兵器铸造术和装备铸造术,那时候制造兵器装备,农耕炊具,都是用的这项技能,耗时耗力不说,并且效率低下,后来我就自己琢磨,想要找到一种更快更便捷的铸造方法,于是乎就明了和。”
“在有了这两样技能之后,原来的打铁也就渐渐的没落了,因为只要你能做出自己心仪的模具,那么你就能铸造任何东西,但是打铁不行,打铁必须靠打击烧红的金属使之变形,然后按照你自己需要的形状去打,非常的耗费心力,而师傅我现在也只是没事的时候去打一打,回味一下当初的感觉罢了。”
听了欧冶子这么说,感情自己领悟了一个鸡肋的技能啊,啥用没有啊。
欧冶子又补充道,“其实你不要小看打铁,在制造兵器方面,打铁确实比不了,但是在制造民用生活用品方面,那就是打铁的天下了,这华夏的原住民数十亿,哪家不吃饭?哪家不需要农耕炊具?”
宇辰歪着脑袋,若有所思,“师傅,您的意思,这打铁是不是更适用于战争时期?”
欧冶子笑而不语,摸着自己的胡子,看着宇辰。
看来自己猜的没错,在大规模战争爆的时候,随着原住民的流动,不可能像铸造一样有固定的地方,打铁可以在最简陋的环境下进行,铸剑就不行。
况且,在大规模生产上,精细化的铸造术比不上操作简便的打铁,所以这就是两者之间的区别。
打铁适用于量产型的东西,比如铁锹,铁镐,箭头,简易的斧头,长剑,单刀等等。
铸造术则适用于单兵,比如将领的武器铠甲之类的。
在弄明白了之后宇辰也不纠结,继续着自己手中的活。
“系统公告:经验+72”
“系统公告:经验+72”
看着技能经验不停的在上涨,别提心里有多嗨皮了,这还剩了自己不少力气。
宇辰一边脑海里回忆着整个铸造的过程,每个细节都没有放过,一边继续手里的活。
第一步,筑模,可利用雕刻术和镶嵌术增加模具的美观度和属性。
第二步,选材,挑选相同等级品质的矿石和添加材料
第三步,熔炼,给熔炼炉点火,有火种的要求。其次测量模具容量,根据容量进行矿石量的投放,按照111的顺序进行投放矿石,没投放一次矿石就需要清理一次残渣,容量满后,在浇铸前加大火力,进行最后的去渣!
第四步,浇铸,浇铸过程要控制好力度,不能使金属溶液外泄,最后进行冷却,有冰种的要求。
第五步,修治,将冷却后的兵器取出,进行打磨,这里也可以使用雕刻术和镶嵌术增加兵器的美观度和属性,最后是兵器开封,对打磨石有要求。
欧冶子在一旁看着宇辰的每一步动作,不时的点点头,心里暗道,“这徒弟果然天资聪颖,自己动手已经是有模有样的了,只要多多练习,以后的成就必定是要越我的,看来自己的的决定没有错啊!”
欧冶子一句话不说,不是不说,而是没什么可以说,宇辰的步骤完全正确,每一个技巧都没忘记,完全和自己操作的步骤一摸一样,如果硬要说的话就是熟练程度不足,度慢了一些。
其实欧冶子不知道的是,不会宇辰不熟练,而是宇辰故意在拖时间,因为时间就是经验啊,时间就是羊毛啊。
称着这个大好时光,还不得多耗一些师傅你的“羊毛”?
。。。
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