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第91章 早期测试(第2页)

目前为止,新游戏开发的武学都是用来测试的,有一个内功叫做“这个内功”,身法叫做“那个身法”,还有每个武器都有一个招式叫做“没想好”。

可以说是很随便了。

明言将这三个都学会了,然后装备到身上,开始测试下一个系统——

武学修炼系统。

就见夏诚和明言两人原地坐下。

明言道:“盘腿坐。”

夏诚:“???”

“……”明言忘记了,星际人民压根不知道“盘腿”这回事儿。

就连制作团队都是盯着一张解剖图看了半天才明白的,好多人到现在都还做不出这个姿势来。

明言一边乐,一边自己盘腿坐下来,示意道:“就这样。”

然后就看见夏诚一脸纠结,屁股着地,两手将自己的双腿搬来搬去,半晌都没能找到将它们叠起来的方法。

“唔。”

明言见了就若有所思:真没想到,玩家在武学上的第一个瓶颈,居然是不会盘腿打坐?

一会儿,明言打开菜单呼叫了一下外头的人员,说:“给他投放一下‘打坐’技能,直接拿打坐的动作模板来凹一个。”

外头的秘书小姐姐很快就应了声。

而在等待技能投放的期间,夏诚伸长了脖子过来看明言的“修炼”了。

“侠”的武学修炼系统是挺复杂的。

首先,武学分为兵器、拳脚、内功、身法、绝技、奇学等六个大类,像兵器下面还会细分出不同武器的小类。

每一类下,玩家都可以学习任意多的具体武学,比如说明言的“那个身法”武学吧。

这些武学就像技能一样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级的。

根据武学的稀有程度不同,升级的上限也有所不同,但是每二十级都会出现一个瓶颈。

而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破的,会需要消耗一定的时间和经验,有些很特殊的武学还会有额外的材料要求。

玩家的人物等级也是根据所有武学的等级来进行计算的,不过本身不提供任何的加成,也不需要消耗经验,就是相当于算了一下玩家的总战斗力是多少而已。

玩家的人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学的突破而上涨。

这也很符合实际。

现实里,人类可不会突然“等级提升”,然后实力发生突飞猛进。

但是长年锻炼击剑的人,肯定会有很高的击剑技能等级,以及健康强壮的体魄。

明言目前身上被GM投放了100000000点历练,就直接将自己的“那个身法”点到了20级。

接着他原地打坐闭关突破瓶颈,用一点点历练就打通了“那个身法”要求的几个穴位,直接突破成功。

只见明言身上金光一闪,升级了。

“那个身法”从“不入流”变成了“九流身法”,顺便给明言提供了“灵敏+8”的加成值。

明言起身跳了跳,嗯,好像是比刚才高了那么0。1米左右。

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