明言在白板上首先写下了这个字。
“这个概念来源于蓝星的某个古老文明……”
刚说到这里,台下就有人举手了:“是罗素的原型所在的那个文明吗?”
明言笑道:“是的。那是个历史相当悠久的文明,比朝阳联盟当今的四千年还要久一些,也因此,其中的文字还有形态学上的意义。比如说这个‘侠’字,左边是一个小人,右边则是‘夹’,‘长铗’,也就是刀剑的意思。”
众人恍然地点点头,总算明白了项目代号“侠”的意思。
凌小满走神的比较远,她在心想:蓝星的那个神秘文明,看上去很有意思的样子,写字如同画画一般栩栩如生,应该是个艺术很发达的国度吧?
明言接着又道:“背景知识方面的问题,我们将会雇佣蓝星研究所的两位博士,作为历史顾问,来指导相关内容的创作。”
“接下来还有两个重点,一个是关于团队合作型战斗和仇恨机制,另一个则是有关角色培养和个性化定制的。”
他说着,秘书小姐姐已经将资料分发了下去。
……
正当蓝星工作室的会议室内灯火通明的时刻,屠龙宝刀工作室里,也正在进行一次beta版本游戏测试。
《Iwannagohome》的游戏题材特殊,体量较小,制作研发的时间也大大缩短了,因此得以这么快就进入测试阶段。
屠龙宝刀的测试流程还是很明快的,先是alpha版本的玩法验证测试,再是beta版本的初期测试,最多再来一次封测,就能直接投入发售了。
而蓝星工作室的测试流程就比较复杂了,额外还会有工作室内部测试、玩家内测、最终封测等等内容。
本次beta测试中,《Iwannagohome》的游戏本体已经大致完成了。
测试玩家主要也是屠龙公开招募的,过去玩过他们游戏的玩家自主报名,然后从里面随机进行抽取。
当然,也有特地邀请几位知名主播,主要是以操作和反应见长的那种。
工作人员也是重点记录了这几位主播的测试数据和反馈。
首先,本次测试一共是两个小时,而测试玩家的平均过图数量是713,完全符合工作室内部的预期——整个游戏的游玩时间应该是在四个小时左右的,高手玩家的通关时间可能缩短很多。
而在这两个小时里,这些玩家的平均死亡次数是七百余次……
没错!平均一分钟就要死五次以上!
而这个数字,同样符合工作室内部的预期。
设计师们:“嘿嘿嘿。”
本次测试结束的时候,玩家们离开测试室,一个个都精神恍惚了。
其中一位高手玩家,在被提问的时候,咬牙切齿地说:“这个游戏……如果不是知道这里是屠龙宝刀工作室,我险些要以为是蓝星的魔鬼设计师本人做的了!”
来监督的秘书小姐姐听见了,努力保持着一个表情:0v0。
不说话,不能说话,万一露馅了可就不好了!
这名玩家还说:“这游戏做出来就是想要看我们在一次次尝试中悲惨的挂掉,然后心理崩溃是吧?我深切怀疑,当玩家在崩溃的时候,是不是有设计师在隔壁笑……”
隔壁的设计师们:0v0。
不说话,不能说话。
万一一开口就笑出声了怎么办!
本次测试的采访环节结束以后,屠龙宝刀工作室又迎来了一批直播观众。
这些观众也是各个直播平台里主动参与,然后随机抽选到的,他们将会在线上进行测试……
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