事实上,《百科知识大全》用户范围,比安夏想的更广一点。
各个单位的工会都在为“到底组织职工玩点什么”,好把单位下拨的组织生活费用用完而伤脑筋。
单位的舞会跟迪斯科厅的开放程度不能比。
又不能总是拉人上台表演节目。
有了紫金电脑公司的示范,各个单位的工会找到了自己努力的方向。
组织一个比赛,大家比一比,拿拿奖,大家都开心。
有多重因素加成,学习机的普及率瞬间铺开,上涨速度比安夏此前预想的要高很多。
许多人学会了打字,也有很多人学到了知识,更多人学会了通关各种游戏。
陆雪在业余时间做出的修改器也投入生产,与之后的变速齿轮、金山游侠相比,功能极其简单,只能加命。
在简单的电视游戏里,能加命就代表着无敌,还有想要什么自行车。
这块修改器操作简单,它有两个接口,一个被游戏卡带插,一个插入学生电脑的卡槽里。
一块卖五十块钱,比卡带还贵。
公司员工对这个定价觉得很匪夷所思。
他们觉得,打游戏的体验就是为了体验未知的刺激。
都无敌了,还刺激什么。
而且还卖这么贵。
安夏笑笑:“有谁觉得能卖掉的?”
销售部和市场部的人职责所在,第一个握着拳头举起来:“有我们在,肯定能卖掉!”
安夏的那句“你这么觉得的底层逻辑是什么?”差点脱口而出。
真是被互联网公司荼毒太久了,居然自己做老板都忍不住想说这句话。
她笑着问:“你们这么觉得,是有什么理由吗?”
“谁不想自己比别人强啊,一款游戏通关了,还有那么多游戏呢。再说,游戏也不止是比命长啊,像马戏团那种需要靠操作的游戏,命再长,手不行,还不是过不了关。”
“有一定的道理,但不是全部。我们打广告也需要体验多现卖点,也就是客户为什么要买。”
安夏觉得是时候让她公司采用真正的商业化广告运作方式了。
做事不能全靠一拍脑袋,灵感偶尔乍现,将来要是灵感乍不出来,总不能就等着饿死,还是得有俗套但好用的东西暂时来凑个数。
“销售部和市场部的同志们好好想想,可以拿出去卖的几种原因,下周交给我。其他同志有兴趣的可以参与,没有兴趣的,就做好自己手头的工作。”
基本上,由好胜心强的孩子们包圆了,其中也不乏一些玩了半天也没通关的暴躁大人。
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