接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第一批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
众人纷纷点头表示明白。
在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。
他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。
每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!
【第一更、游戏雏形】
周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。
毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。
做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。
张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”
季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”
张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。
初版测试deo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。
音乐响起,音符缓慢掉落。
界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。
第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。
谢云帆问:“操作手感怎么样?”
张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”
谢云帆:“好,我改改看。”
半小时后他又发来一个安装包:“再试试?”
张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”
谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。
几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道:“我觉得这一版的操作很丝滑!”
谢云帆:“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”
作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。
次日,张子正又玩了几遍,道:“我感觉挺好的。”
谢云帆道:“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”
张子正:“明白!”
毕设小队的聊天记录,动不动就是999+。
大家都认真地投入到工作当中。
整个团队齐心协力完成一件事的感觉,很热血,也很让人激动。大学时代能遇到这样认真团结的队伍,或许是他们的幸运吧?大家也很珍惜这个机会。
操作模式,他们测试了几十遍,最终定下最流畅丝滑的版本。节奏、界面、字体、特效……这些影响玩家感受的东西也修改了好几个版本。
每个人都在忙碌。
谢云帆反而比较清闲。
这种小游戏,很多东西不需要他亲自把关。季焰、徐凯然这些人,大学几年又不是白上的,他只要将工作任务交代下去,把程序框架写好,让同学们自己修改就可以。
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