这种情况下,玩家想要团结起来怎么可能?
等到第二天,有时间限制必须要在两天内杀死一名蜥蜴人的鬼玩家,又势必会对来收货的蜥蜴人动手。
而不管这名鬼玩家能否杀死己方蜥蜴人,玩家和己方蜥蜴人的关系必然会对立起来,想要交易更是做梦。
一环套一环,情况只会向更糟糕的方向滑车。
而随着天数增加,需要的沙果数量也在不断增加。
玩家们会越来越暴躁,焦躁的心态会让他们做出平时很多不会做出的事情。
只要竖立起一个“我是为了保护自己的同伴”这样的大义旗帜,就能隐藏良知去抢夺、坑害其他玩家。
而玩家中又有同一个团队的队员分到另一边的情况,这就会导致情况更加复杂,玩家之间的信任度也就越低。
尔虞我诈、反手就杀会成为这场游戏的主旋律。
如果玩家能找到土著并想图谋蜥蜴人的沙果库存,或土著蜥蜴人被杀死生出报复心,那就更有看头了,玩家和蜥蜴人也会打起来。
再加上这里残酷的环境和气候,还有藏在沙子底下的种种威胁,这场游戏被评为六级很恰当。
弄不好,这就是一个十死无生的结局。
听到敲门声时,黑蜥茅草屋里的玩家下意识都握紧了手中武器,或做好了战斗准备。
“我,昆叔。”声音从外面传进来。
昆叔的大名,老玩家都听过,最靠近门边的玩家抱着五分怀疑、三分恐惧,以及两分不得已,不得不上前推开长桌。
刚进游戏时还无法打开的屋门,现在随便谁都能打开关上。
不过夜晚来临后,玩家担心外面有人闯入茅草屋,就用长桌抵住了屋门。
虫老从只开了一条缝隙的大门中,侧身进入茅草屋。
靠在门边的玩家们又迅速把大门堵上。
在茅草屋内处于主导地位的几名老玩家见来人真是大名鼎鼎的昆叔,松了口气的同时又提起气。
该死!昆叔竟然是另一边的玩家。
这位单枪匹马跑来他们这边是想干什么?
虫老只扫视一圈,已经对屋内情况了然于胸。
“你们收集了多少沙果?足够第一天的总数吗?”虫老上来就问。
主导者之一眉头一跳,问:“您问这个是什么意思?”
蓝蜥那边的玩家难道是打着来强抢的主意吗?
他们是不是已经埋伏在茅草屋外,随时都会冲进来?
其他玩家也想到了这个问题,一个个都冒出了杀气。
只有新玩家紧张又迷茫,左看又右看。
虫老不慌不忙,拿出一个皮口袋往长桌上一放。
屋内绝大多数玩家的目光都投到了皮口袋上。
虫老亲自动手打开了皮口袋,再往桌上一倒。
哗啦啦,一堆沙果伴随着沙子滚落到长桌上。
虫老的手继续抖动,倒出来更多沙果。
长桌都快堆满了。
屋内玩家们的眼睛珠子也都要掉到地上。
这位大佬到底在搞什么?
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