游戏上线后,热度居高不下,成了近年来当之无愧的黑马,研发班底跟着受到诸多关注。
自家宣发和媒体活动不会少,制作人难免要在大众面前出现。
但isnd是个例外。
他的刻意避嫌反倒让人更好奇,毕竟做游戏又不是当明星,就算长得比较猎奇,玩家也不会在乎。
出来互动一下说几句话的事,磨磨蹭蹭不肯配合,搁谁都会觉得这是不是有难言之隐。
主流的猜测是isnd长得羞于见人,心里有包袱,且性格内向,上不了台面。
“主策这么出风头,制作人遮遮掩掩,他们没点眼红和矛盾我是不信的。”梁枫摸着下巴瞎扯。
师傅应声:“噢,这种大公司难混啊,怎么可能没内斗?指不定背地里互殴呢。”
林秋宿捏住水瓶倒吸一口气:“。”
有没有互殴他不清楚,但isnd实打实在……
帮clear养弟弟。
·
鸿拟,十二楼。
“谢神今天怎么大开杀戒?对面太惨了,握鼠标的手都在抖。”
“事故追责搞出新的惩罚机制了吧,出一次三级事故,就被制作人亲手血虐五局?”
“那抖岂不是爽死嘿嘿。”
几个人在茶水间交头接耳,这次bug的主要责任在一个试用期新人。
因为他还没转正,是他的带教导师被扣当月奖金。
按照往常的处理办法,他做出反思检讨,再自掏腰包,请吃一顿披萨就能完事。
不料今天一早,谢屿找来他的工位。
这件破事影响不小,团队水平被质疑,内部也遭损失,上万个玩家靠着卡bug领取到限量道具。
为弥补其他人的心理失衡,官方只能道歉,并给所有账号发补偿礼包。
新人知道组内从不出现类似错漏,这是头一遭场面如此难看。
他脸色发青,做好了被谢屿骂一顿的准备。
但谢屿语气淡淡,只是让他登上游戏账号,回头就走了。
《燎夜》的赛制和玩法很丰富,内有一套完善的单挑系统,新人上线没到两分钟,就收到了isnd的1v1邀请。
新人看到这条消息,心态就已经全线崩溃。
接下来的半小时,他浑浑噩噩,不断被杀又复活,蹦跶没到两分钟再爆头死亡。
整个过程里,谢屿没说一句话,一直到新人主动投降。
谢屿终于开麦,冷冷道:“部门考核有硬性指标,单人pk战绩要满十万分,你的账号分数有十三万。”
玩家能达到这个成绩不容易,需要花很多的精力去钻研和练习。
这也正是设置这项考核的出发点,组里所有人无论岗位,都必须深度接触所做的游戏。
但凡是货真价实达到考核标准的,游戏操作肯定驾轻就熟,就算打不过谢屿,肯定不会被碾压式血虐。
可惜以刚才的表现来看,新人连基本的手感都没有。
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