在沉默之源里被击中的军校生,就是慢放电影里坠落的尘埃一样,无声又寂静地陨落了。
而同样面对着巨大阻力的“如云”却轻巧地像是高坐穹宇的弯月。在它主宰的领域里四处游荡。
比赛地图里有一片真空区,可以供军校生们离开暗物质区后任意厮杀。
所以在暗物质区里,人人想到的都是尽快抵达真空区好抢占先机,几乎没有人会冒着被阻力拖慢的危险攻击旁人。
结果“如云”不仅完全没有受这阻力影响,反而还轻而易举地淘汰了自己的对手,这已经不是碾压了!
伊瑟夫甚至可以预言,即便是靛青那样的学校,他们培养出来的顶尖防单都没有这样的实力。
要知道,这可是连军部都望而生却的死亡地图啊!这个军校生是怎么做到的?!
其他观众也很诧异。
他们来之前就没有想过浦灵是奔着第一名第二名来的,毕竟在所有突围赛的选手里面,19的浦灵只是个倒数。
但是在面对这样高难度的地图时,最先惊艳所有人的居然是浦灵,又是这个浦灵!
叶雯反应很快:“是飞踢?”
她毕竟是做动态动作细节分析的博主,很快就叹气,肯定道:“是飞踢。”
“不知道你们记不记得浦灵在综合测试里用的那招借力打力的方法,”叶雯指尖点了两下,从悬浮的光脑上面调出来一个动作片段,指了指上面“如云”的姿势,“这个动作我和我其他做动捕的朋友一起分析过,这种攻击方法其实和林晗之前用的相同,是一种借助惯性和动作以前积累的势,增大输出的办法,只不过在现在的军校生里面用得很少。”
为什么很少,原因很简单,其他军校生根本用不出来。他们的动作太不准了。
“大家都知道,在攻击动作里,有瞄准度这个概念,但是大家可能不知道这个概念是怎么来的。”
叶雯解释了一下:“简单来说,就是捕捉到目标后,需要重新调节准星,来射击,但是这个准星并不是为了固定炮口的,是为了固定晃动角度的。”
她举了个例子:“比如开枪,举史实记载,枪支发明后不久,瞄准度问题其实就已经得到了解决,但是在星际则不行,一是因为阻力过大,射击出去的炮弹有误差,二就是因为机甲不好掌控了。”
就和开炮一样,如果你把炮台固定了,自然想怎么打怎么打,可是炮台如果晃了呢?
你不固定一个晃动频率,等射出去的时候就是听天由命,自己都不知道炮弹会落在那个点上。
所以星际都知道那么长的后摇肯定会影响攻击效率,但就是没办法解决,瞄不准啊。
之前倒是有人分析不管是林晗还是浦灵,甚至是那些顶尖军校生,其实都是不要瞄准时间的,因为人家压根不晃,而且甩狙都能命中目标。
但是要想这么做太难了。
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