【迷曼陀】
职业:仙灵(毒灵)
冷却时间:2秒
消耗:10点蓝量
技能描述:选择一个敌方目标,读条1秒后,对其立刻造成113(法术攻击150)点毒性伤害,并有小概率为其加上蛊惑状态。若该目标身上有梦千状态,则伤害提升至225(法术攻击300),并提升受到蛊惑的概率。(蛊惑:进入迷失状态,无法进行一切行动,可驱散,被攻击后状态消失。)
【梦千】
职业:仙灵(毒灵)
冷却时间:10秒
消耗:30点蓝量
技能描述:选择一个敌方目标,为该目标添加梦千状态,持续12秒。(梦千:每秒受到75(法术攻击100)点毒性伤害。)
【踏灵】
职业:仙灵(轻功)
冷却时间:无
消耗:100点蓝量
技能描述:消耗100点蓝量后,可在当前位置与一个十米之内的位置分别进行标记,标记后在10秒内可随时在两个位置之间进行,每次切换消耗10点蓝量。
这五个技能都不算特别难理解。
灵草引是最常用的单体治疗技能,优点是冷却时间短,耗蓝少,缺点则是需要1秒的读条。
解百草则是驱散技能,附带少量的减伤和相当可观的治疗量加成。
但是因为冷却时间很长,再加上耗蓝极高,所以并不能很频繁的使用。
迷曼陀则是仙灵的主要单体伤害技能,它最厉害的地方在于有概率添加“蛊惑”状态。
只不过技能介绍也说了,只是有概率,而且概率并不高。
但是因为冷却时间短,耗蓝也不多,所以可以频繁的释放,次数多了,概率也就变相的增加了。
梦千这个技能和炎咒有些相似,都是一个持续性的伤害。
虽然它的伤害比不上炎咒,但是它可以搭配迷曼陀使用。
先给敌方加上梦千的状态,然后在利用迷曼陀便可以打出翻倍的输出,而且还可以增加蛊惑的概率。
至于踏灵这个轻功,叶弥一开始并没有理解,等她亲自尝试了一番后,才明白是什么意思。
其实就相当于在原地和另一个地方立了两个持续10秒的传送点。
在10秒内,她可以消耗蓝量在这两个传送点来回穿梭。
并且经过实验发现,她随时可以提前取消掉这两个传送点,然后建立下一个传送点。
虽然耗蓝极大,但是十米的距离足以让她在特殊情况下很快的逃离危险的地方。
叶弥:话说我这种生活玩家应该不太容易遇到危险吧……
这种事情她也说不好。
趁着自己转职了,叶弥来到了外面的平原。
这里大多都是一级二级三级的小怪,在她这种五级玩家的面前是根本没有还手之力的。
因为大部队都在五级以上,所以这里的人并不多,大家都跑去别的地方练级了。
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