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第20章 夫子(第1页)

楚仁还没有好好研究过夫子这个职业。

当他点开职业技能树时,现在除了守夜人的职业技能书之外,还多了一个夫子职业技能树。

他发现夫子这个职业的技能树比守夜人的要短很多。

看来游戏并不提倡走这条职业道路。

也是,毕竟这个职业的玩法和整体游戏来说是相反的。

但随即楚仁就被夫子的职业技能震惊到了。

夫子和守夜人一样,升级之后都可以选择三个技能的其中之一。

【高等教育】:玩家可以建造一所大学,每天增加学生相应专业的知识储备。

【思想启蒙】:和玩家接触过的npc,可以直接传授对应知识。

【因材施教】:玩家可以查看npc的天赋属性。

感觉这三个技能都很不错。

这下让楚仁有些犯难了。

现在到底该先点什么技能呢?

高等教育可以建造一所大学,但缺乏基础教育的话,建一所大学也是没什么用处。

至少短时间自己用不上这个技能,而且建造大学肯定要花很多钱。

启蒙思想可以直接传授知识,感觉还是很不错的,毕竟自己的知识储备还是很丰富的。

而因材施教则是有点bug,查看npc的天赋目前来说好像也用不上。

将来要是需要挖人的话,到时候再点也不迟。

一番考量之后,楚仁选择了思想启蒙。

点了思想启蒙以后,这个技能就有了更详细的接受。

【思想启蒙】:

简介:和玩家接触过的npc,可以直接传授对应知识。

描述:玩家可以向npc学习,也可以向npc传授知识。

冷却:1小时。

哦?

这个技能竟然还是双向的技能,既可以向npc传授知识,还能向npc学习知识。

感觉很实用啊!

那不是说,只要看到npc会某种技能,要是好感度达到了,直接就可以学过来?

果然和自己猜的没错,这个游戏最核心的玩法就是和npc搞好关系。

就比如说,游戏里有个npc铁匠,如果自己和他的好感度达到某种程度,直接向他请教技能就可以了。

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