杂物开始分门别类的漂浮向属于自己的地方,同样是一道道墙壁接连拔起。
片刻之间,本来还是拥有采光的大平层的避难所里,变得漆黑了起来。
但同时,一道道新的墙壁升起后,避难所里的结构发生了翻天覆地的变化。
本来空旷的避难所里,如今规划出了约莫有25平方左右的地方成为了入户客厅。
客厅里摆放之前打造出来的木桌木凳,以及从遗迹里搜刮来的茶具。
借着光亮,摸黑走到客厅里侧的墙壁旁,随着苏摩手指按动后,挂在客厅天花板上的灯泡散射出了明亮的光芒,一举扫除掉了所有的黑暗。
客厅的角落里,是狗头人所在的地方,以及卧在旁边监视的奥利奥。
此时天翻地覆的变化,奥利奥好奇的紧,但无奈没有苏摩的命令,只能守在原地哈呲哈呲的喘着粗气。
拿出储物空间的手电,苏摩迈步往其他房间走去。
在规划里,客厅的隔断后方是苏摩的卧室,也是整个避难所的主卧所在。
目前避难所大平层的时候看着大,但规划出来其实很紧凑。
在卧室上,苏摩只给自己留出了放床和床头柜的地方,其他两个卧室暂时也只有能放床那么大,等到日后扩建了在按照需要扩大。
仓库的位置位于进门的右手边,沿着没有门的门框进去,是放置武器装备的地方,在往里走是放置生活物资的地方,最后则是放置杂物的地方。
三连通的设计不仅不占用空间,还使得取用东西时极其方便,不用东跑西跑,左找右找。
进门的左手边则是微型作战中心,以及能源中心。
横跨在卧室和农作物养殖室中间的则是微型研究中心。(构造图请看本章说)
一直来回走了两遍,苏摩才熟悉了目前基地里的构造。
比起之前的大平层,这样的构造虽然让可视面积变小了很多,但却在一定意义上使得基地保暖性增添了许多。
在限制好的空间内,加热效率肯定要比之前的大平层高很多。
打开现在避难所最里侧的大门,这一次苏摩更是感到阵阵惊喜。
和后门一样的缓坡式隧道,约莫有10米长,在这十米内,除了最外面的石质大门,中间还有一道大门。
加上目前避难所最里面的门,构成了三段式的设计。
这样的设计不仅保证了如果有敌人能突破最外层大门后,不至于没有回旋空间,更可以在这两道门之间设伏,埋下机关,一举歼灭来犯敌人。
甚至布下射击口,一旦敌人进入,火力全开。
“如果说以前的基地安全性只有5的话,这一次,直接就是到了50!”
苏摩啧啧称奇。
这种避难所升级时附带的权限极其好用,之前的避难所是石质避难所,这次升级时,所有的隔断和配件,通通是由石头构成,倒是省下了不少麻烦。
拿着手电,苏摩找到了从遗迹中带回来的破损钨丝灯泡。
之前修复了一个,此时还有三个之多,并且这种灯泡自己就带着开关,极其方便。
花费了六点生存点,挨个修复了三个灯泡后。
首先是在卧室里安装一个便于晚上的活动,第二个则是安装在生活物资仓库上方,为找东西时提供方便。
最后一个,苏摩安装在了微型研究中心中。
这里,将是日后基地科技树起航的地方。
等渡过这次灾难,就要花费大量时间来想办法攀升基地的科技树。
“对了,我还有个工作台一直没建出来,现在终于是有地方放了!”
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